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实现原理

内部组成

HashMap内部主要有以下几个主要的实例变量:

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transient Node<K,V>[] table;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;

size表示实际键的个数。

table是一个Node类型的数组,其中每个元素指向一个单向链表,链表中的每个节点表示一个键值对,Node是一个内部类,它的实例变量和构造方法如下:

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}

其中key和value分别表示键和值,next指向下一个Entry节点,hash是key的哈希值,待会我们会介绍其计算方法,直接存储hash值是为了在比较的时候加快计算,待会我们看代码。

当添加键值对后,table就不是空表了,它会随着键值对的添加进行扩展,扩展的策略类似于ArrayList,添加第一个元素时,默认分配的大小为16,不过,并不是size大于16时再进行扩展,下次什么时候扩展与threshold有关。

threshold表示阈值,当键值对个数size大于等于threshold时考虑进行扩展。threshold是怎么算出来的呢?一般而言,threshold等于table.length乘以loadFactor,比如,如果table.length为16,loadFactor为0.75,则threshold为12。

loadFactor是负载因子,表示整体上table被占用的程度,是一个浮点数,默认为0.75,可以通过构造方法进行修改。

保持键值对

保存键值对的代码为:

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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

通过hash(key)方法先算出hash值再通过putVal()保存。

hash方法的代码为

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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

先取得key的hashCode值,再高位参与运算。通过hashCode()的高16位异或低16位实现,主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。

putVal方法的代码为

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断table[i]的首个元素是否和key相同,如果相同直接覆盖value,相同指的是hashCode以及equals
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

resize方法的代码为

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//超过最大值不再扩充,只能碰撞了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//没超过最大值,扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//把每个bucket都移到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order 链表优化重hash的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

根据键获取值

get代码为

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//计算key的hash并调用getNode方法获取值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

getNode代码为

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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//如果为红黑树,直接调用红黑树的get方法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//不是红黑树,遍历查找
do {
//先通过hash比较,hash相同通过equals比较
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

删除键值对

remove代码为

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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
////计算key的hash并调用removeNode方法删除键值对
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}

removeNode代码为

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final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果是first,直接取该节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
//如果是红黑树,调用红黑树的get方法获取节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//遍历table[i]
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//如果是红黑树,直接调用红黑树的remove
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//如果是first,table[i]指向删除节点的next
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

小结

以上就是HashMap的基本实现原理,内部有一个数组table,每个元素table[i]指向一个单向链表,根据键存取值,用键算出hash,取模得到数组中的索引位置buketIndex,然后操作table[buketIndex]指向的单向链表。

存取的时候依据键的hash值,只在对应的链表中操作,不会访问别的链表,在对应链表操作时也是先比较hash值,相同的话才用equals方法比较,这就要求,相同的对象其hashCode()返回值必须相同,如果键是自定义的类,就特别需要注意这一点。

HashMap实现了Map接口,内部使用数组链表和哈希的方式进行实现,这决定了它有如下特点:

  • 根据键保存和获取值的效率都很高,为O(1),每个单向链表往往只有一个或少数几个节点,根据hash值就可以直接快速定位。
  • HashMap中的键值对没有顺序,因为hash值是随机的。

如果经常需要根据键存取值,而且不要求顺序,那HashMap就是理想的选择。

根据哈希值存取对象、比较对象是计算机程序中一种重要的思维方式,它使得存取对象主要依赖于自身哈希值,而不是与其他对象进行比较,存取效率也就与集合大小无关,高达O(1),即使进行比较,也利用哈希值提高比较性能。

不过HashMap没有顺序,如果要保持添加的顺序,可以使用HashMap的一个子类LinkedHashMap,后续我们再介绍。Map还有一个重要的实现类TreeMap,它可以排序。

其他

负载因子

首先回忆HashMap的数据结构,

我们都知道有序数组存储数据,对数据的索引效率都很高,但是插入和删除就会有性能瓶颈(回忆ArrayList),

链表存储数据,要一次比较元素来检索出数据,所以索引效率低,但是插入和删除效率高(回忆LinkedList),

两者取长补短就产生了哈希散列这种存储方式,也就是HashMap的存储逻辑.

而负载因子表示一个散列表的空间的使用程度,有这样一个公式:initailCapacity*loadFactor=HashMap的容量。

所以负载因子越大则散列表的装填程度越高,也就是能容纳更多的元素,元素多了,链表大了,所以此时索引效率就会降低。

反之,负载因子越小则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成烂费,但是此时索引效率高。